The Cretaceous Shelf was named based on observing the structures produced by the 123DMAKE Software. It is inteRead More »
Category: 宿題
第一課題 提出
1115193 Naoya Kinoshita page1 page2 page3
第一課題レポート
ワッフル本棚 generative-design 1st assignment
課題1|乱数を用いて棚を作る(10月29日)
課題1|棚を作る GHPythonを用いたアルゴリズミックな手法で棚を設計し、その縮尺模型を作る。 条件 乱数を用いて形態に不確定要素を持ち込むこと 123D Make の相欠きパターンで製作すること 300mm×600Read More »
10月26日(月)宿題の回答例と発展形
hw_00_example.gh
homework 10/19
Algorithmic Wall – Tama Art University / double Negatives Architecture (dNA) http://corpora.hu/huRead More »
授業中のコード、サンプル10月19日(月)と宿題
プログラミング言語Python(パイソン)書式 インデントと改行 無効化コメントアウト# ””” ””” 数値やデータの動きを見える化 print プログラミングの構造 定義(命名…) 変数 代入 型 配列 ドットシンタRead More »
generative design 宿題 10/19
2015年8月に行われたNeri Oxmanのスピーチ。 蚕をフラットな場所に置いた場合の形状、構造、構成を発見し、それを元に建造物をたてる。 建造物に6,500の蚕を放ち、蚕の習性を利用して糸を巻かせる。蚕は生成を繰りRead More »
ボロノイ図を用いたデサイン
ボロノイ図を利用してデザインされたcanopy plaza business centre canopy in Frankfurt The example of the canopy for the PlaRead More »
ジェネラティブデザイン宿題
ライフゲーム ライフゲーム (Conway’s Game of Life[1]) は1970年にイギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイ (John Horton Conway) が考案した生命の誕生、進Read More »