課題1|乱数を用いて棚を作る(10月29日)

課題1|棚を作る GHPythonを用いたアルゴリズミックな手法で棚を設計し、その縮尺模型を作る。 条件 乱数を用いて形態に不確定要素を持ち込むこと 123D Make の相欠きパターンで製作すること 300mm×600Read More »

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homework 10/19

Algorithmic Wall – Tama Art University / double Negatives Architecture (dNA)   http://corpora.hu/huRead More »

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授業中のコード、サンプル10月19日(月)と宿題

プログラミング言語Python(パイソン)書式 インデントと改行 無効化コメントアウト# ””” ””” 数値やデータの動きを見える化 print プログラミングの構造 定義(命名…) 変数 代入 型 配列 ドットシンタRead More »

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generative design 宿題 10/19

2015年8月に行われたNeri Oxmanのスピーチ。 蚕をフラットな場所に置いた場合の形状、構造、構成を発見し、それを元に建造物をたてる。 建造物に6,500の蚕を放ち、蚕の習性を利用して糸を巻かせる。蚕は生成を繰りRead More »

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ジェネラティブデザイン宿題

ライフゲーム ライフゲーム (Conway’s Game of Life[1]) は1970年にイギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイ (John Horton Conway) が考案した生命の誕生、進Read More »

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